Wie viele Leute spielen League of Legends?
Wir alle wissen, dass League of Legends eines der beliebtesten Online-Spiele der Welt ist, aber wir wussten nie, wie groß League of Legends wirklich ist. Es ist an der Zeit, die Gesamtanzahl der League of Legends Spieler herauszufinden. Die Spielerzahl ist von Jahr zu Jahr gewachsen und ist nun eines der meistgespielten Multiplayer-Spiele der Welt und der meistgespielte Esport der Welt.
League of Legends, ein Spiel, das von Riot Games im Jahr 2009 entwickelt wurde, hat in den letzten Jahren stark an Popularität gewonnen. Es startete 2009 mit ein paar hunderttausend Spielern, gewann schnell an Zugkraft und erreichte 2011 bereits 11 Millionen Spieler, die dann wiederum einen riesigen Sprung auf 65 Millionen Spieler im Jahr 2014 und einen noch größeren Sprung auf 100 Millionen Spieler im Jahr 2017 machten. Danach hatte die League of Legends Spielerbasis einen leichten Rückgang der Spielerzahl auf 75 Millionen im Jahr 2018, hat aber ein Comeback im Jahr 2020 mit einer Spanne von 100-120 Millionen Spielern geschafft.
Auch wenn viele Leute denken, dass League of Legends ein sterbendes Spiel ist, erzählen uns die Zahlen eine ganz andere Geschichte. League of Legends Spielerzahl hat im Jahr 2021 eine Gesamtzahl von 115 Millionen aktiven monatlichen Nutzern erreicht! Mit diesen verrückten Zahlen können wir uns nicht vorstellen, dass League of Legends in naher Zukunft stirbt! Wenn du mehr darüber erfahren möchtest, wie League of Legends seine Popularität erlangt hat, dann lies diesen Artikel weiter!
Wie hat League of Legends an Popularität gewonnen?
Am Anfang war LoL noch ein ganz anderes Spiel. Heute haben wir unser faires Matchmaking-System, verständliches Gameplay und so viele Skins wie wir wollen. Und die einzige problematische Sache, auf die wir uns einigen können, ist der Client, der sich manchmal selbständig macht.
Aber, einige League of Legends Spieler erinnern sich vielleicht an eine Zeit, in der es tatsächlich Chaos im Spiel gab. Laggy Server und buggy Gameplay – niemand war immun gegen die zahlreichen Probleme, die jeden Tag auftraten. Wie kam es also dazu, dass ein Spiel wie League of Legends täglich eine so hohe Anzahl an aktiven Spielern erreichte?
Zuallererst müssen wir Riot Games dafür loben, dass sie einen großen Teil der Probleme angegangen sind. Champions wurden gefixt, Gegenstände wurden entfernt und neue hinzugefügt, neue Kartenfeatures wurden eingeführt. Und am Ende hatten wir den League of Legends Modus, den wir jetzt haben. Regelmäßige Patch-Updates, Bugfixes und ausführliche Beta-Tests sind nur ein Teil davon.
League of Legends startete in Nordamerika. Zu Beginn war der NA-Server der einzige existierende. Und der europäische und die anderen Server kamen fast ein Jahr später. Aber trotz allem wuchs das Interesse am Spiel vom ersten Tag an. Warum ist das so?
Nun, wir können sagen, dass es daran liegt, dass League of Legends ein so großartiges Spiel ist. Und wir würden uns nicht irren, denn zu der Zeit war es eine brandneue Sensation in der Welt der kompetitiven Videospiele. Eine Arena, die Wissen, Geschicklichkeit und Strategie erforderte.
Das waren die grundlegenden Dinge, die LoL in der Welt des Esports eingeführt haben. Und Esports hat LoL populärer gemacht, als man es sich jemals hätte vorstellen können!
League of Legends Esports
Es ist kein Geheimnis, dass Esports einen massiven Einfluss auf das Wachstum der League of Legends Spielerzahl hatte. Er half dabei, LoL auf der ganzen Welt zu verbreiten und machte es beliebter als je zuvor. Wie funktioniert also die professionelle Esports League of Legends Szene?
Nun, die professionelle LoL-Szene ist in mehrere Ligen unterteilt, die jeweils die Region und die Server repräsentieren, auf denen sie sich befinden. Zum Beispiel haben die nordamerikanischen Server und Regionen das ganze Jahr über die LCS-Liga. Nur die besten Teams aus den Vereinigten Staaten, Kanada und dem Rest von NA spielen in der LCS. Und das gleiche gilt für die europäische LEC, die südkoreanische LCK, die chinesische LPL und den Rest.
Nun, all diese einzelnen Ligen arbeiten auf das gleiche Ziel hin – ihr bestes Team auf internationaler Ebene an den Start zu bringen. Mid-Season Invitational, oder MSI, ist das erste internationale Turnier, das jedes Jahr für League of Legends stattfindet. Es wird jedes Mal in anderen Staaten und Städten ausgetragen, und Teams aus allen Ligen nehmen daran teil. Das MSI ist ein sehr seriöser Wettbewerb, der von Riot Games selbst organisiert wird und seit 2015 existiert.
Das wichtigste Ereignis für die League of Legends Esports-Welt ist jedoch die Weltmeisterschaft. Worlds ist das finale Aufeinandertreffen der besten Teams am Ende des Jahres. Die LoL World Championship ist der größte Esports-Wettbewerb und hat schon viele Male die Zuschauerzahlen gebrochen. Zum Beispiel hatte das Finale von Worlds 2018 eine rekordverdächtige Anzahl von 99,6 Millionen Zuschauern auf der ganzen Welt. Und nur zum Vergleich, der amerikanische Superbowl 2019 hatte nur 98,19 MillionenZuschauer.
Aber, wenn es einen Grund gibt, warum die LoL Esports Szene so viele Zuschauer und das Spiel so viel mehr Spieler bekommt, dann sind es die Teams und Spieler! Schau dir diesen Artikel an, wenn du dich für das LoL Ranking System interessierst.
Die besten League of Legends Esports Teams und Spieler
Wenn wir über Pro League of Legends Spieler sprechen, meinen wir wirkliche Legenden. Die Situation ist wie in jedem anderen Sport – die besten Spieler inspirieren den Rest von uns, das Spiel auszuprobieren, sich zu verbessern und die Besten zu werden.
Eine Person, die die meiste Anerkennung dafür verdient, LoL-Spieler zu inspirieren, ist Faker. Lee “Faker” Sang-hyeok ist eine wahre Ikone innerhalb der League of Legends Community. Sein Debüt-Match in Saison 3 in der LCK-Liga zeigte uns sein außergewöhnliches Talent für das Spiel. In den nächsten Jahren gewann Faker die meisten der heimischen und internationalen Turniere. Er entwickelte sich zu dem absolut besten League of Legends Spieler aller Zeiten.
Aber, Faker ist nicht die einzige einflussreiche Figur in der Community. Pros wie Bjergsen, Doublelift, Froggen, Rekkles, Shushei und viele mehr haben viele Leute dazu inspiriert, dem Spiel beizutreten oder bei ihm zu bleiben. Und die heutigen Stars wie Caps, Elyoya, Perkz, Larssen und Jankos setzen diese Tradition fort.
Auf der anderen Seite haben Teams wie Team SoloMid, T1, G2 Esports, Cloud 9, Fnatic, und andere ein wahres Vermächtnis hinterlassen. Fans rund um den Globus jubeln ihren Teams zu und sehen sie als einen wichtigen Grund, warum sie das Spiel immer noch sehen und spielen. Man kann also deutlich sehen, wie die League of Legends Esportszene das Wachstum der Spielerbasis im Laufe des Jahres beeinflusst hat.
Haben Streamer die Spielerbasis von LoL beeinflusst?
Dank des Streamings ist League of Legends der meistgesehene Esports-Titel geworden. Während eines wichtigen Events, wie der Weltmeisterschaft, versammeln Drittanbieter-Plattformen wie Twitch und YouTube bis zu 500 000 Live-Zuschauer auf Riot Games offiziellen Kanälen. Und während der regulären Tage bleibt League of Legends auf Twitch auf dem ersten Platz – 150.000 bis 200.000 durchschnittliche Zuschauer live pro Sekunde! Kein anderes Videospiel kommt da auch nur annähernd heran.
Nun, der große Grund, warum League of Legends so viel Aufmerksamkeit auf Twitch hat, sind die eigentlichen Streamer selbst. Charaktere wie Tyler1, Imaqtpie, Doublelift, und Midbeast, sammeln jeden Tag enorme Mengen an Zuschauern. Sie haben eine riesige Fanbase und Follower, die zur Spielerzahl von League of Legends beitragen. Sie treten auf und bringen anderen Spielern bei, wie man besser im Spiel wird, was zu einem stetigen Wachstumseffekt für die Popularität von League of Legends führt.
Fast alle professionellen League of Legends Spieler haben sich auch im Streaming versucht. Faker, Jankos und Perkz gehören zu den bekanntesten. Sie haben nicht die umfangreichsten Zeitpläne, wenn es um Streaming geht, aber sie bemühen sich trotzdem, in ihrer Freizeit zu dampfen.
Streaming ist ein fantastisches Werkzeug für die Vermarktung und Veröffentlichung von Inhalten, weshalb es auch wunderbar für LoL funktioniert. Es ist leicht zugänglich und jeder kann seine Lieblingsspiele kostenlos anschauen oder streamen. League of Legends ist seit dem ersten Tag Teil des Streaming-Geschäfts. Die Leute genießen es, anderen dabei zuzusehen, wie sie es schaffen, ihre eigenen Gegner zu besiegen. Wir können viel von den Fehlern anderer Leute lernen und League of Legends Spieler sind bereit, die Zeit zu investieren, um ihre Fähigkeiten im Spiel zu verbessern.
Also, so sehr die internationalen Turniere die League of Legends Spielerzahlen beeinflusst haben, so sehr haben es auch die Streamer getan!
League of Legends Spielerzahl im Jahr 2011 – 11,5 Millionen
Dies ist das Jahr, in dem Riot Games zum ersten Mal ein offizielles Statement mit der Anzahl der Spieler bekannt gab. Es zeigte uns in einer kleinen League of Legends Spielerzahl-Grafik.
Was wir aus dieser Grafik verstehen ist, dass League of Legends im Jahr 2011 hatte:
- 32,5 Millionen Registrierungen
- 11,5 Millionen monatliche Spieler
- 4,2 Millionen tägliche Spieler
- 1,3 Millionen Spieler, die zur gleichen Zeit spielen
Aber nicht nur League of Legends ist in diesem Zeitraum gewachsen, auch Riot Games, der Entwickler von League of Legends, hat sich auf 300 Mitarbeiter verfünffacht.
Sie hatten auch coole, schicke Statistiken eingebaut, wie z.B. wie viele Vasallen getötet wurden, wie viele Champions getötet wurden, wie viel Gold verdient wurde.
League of Legends Spieleranzahl im Jahr 2012 – 32 Millionen
Im nächsten Jahr veröffentlichte Riot Games ein weiteres Statement zur Spielerzahl von League of Legends. Auch hier gab es wieder eine hübsche Infografik, um den Stand des Spiels im Jahr 2012 zu verstehen.
Was wir aus der League of Legends Grafik entnehmen können ist, dass League of Legends
- 70 Millionen Registrierungen
- 32 Millionen monatliche Spieler
- 12 Millionen tägliche Spieler
- 3 Millionen gleichzeitige Spieler
- 4,1 Million Facebook-Likes
Sie hatten auch andere Informationen wie League of Legends wurde für mehr als 1 Milliarde Spielstunden jeden Monat gespielt, die Hauptaltersgruppe von 16-35 und mehr gegeben.
League of Legends Spielerzahl im Jahr 2014 – 65 Millionen
Zwei Jahre in die Zukunft vorgespult, veröffentlichte Riot Games ein weiteres offizielles Statement mit Details zum Stand von League of Legends. Diesmal gab es keine Infografik, sondern nur eine reine Information.
Aus dem von Riot Games veröffentlichten Statement geht hervor, dass League of Legends nun
- 65 Millionen monatliche Spieler
- 27 Millionen tägliche Spieler
- 8 Millionen gleichzeitige Spitzenspieler
Obwohl Riot Games nicht mehr so viele Informationen wie zuvor veröffentlichte, war es immer noch offensichtlich, dass League of Legends immer noch wuchs. Es hat zwar viel länger gedauert als zuvor, aber Riot Games hat es geschafft, seine monatlichen und täglichen Spieler zu verdoppeln, was die monatliche Gesamtzahl auf 67 Millionen Spieler bringt.
League of Legends Spielerzahl im Jahr 2017 – 100 Millionen
Riot Games hat kein Statement veröffentlicht, wann sie diese Marke erreicht haben, aber nach analytischen Daten und bestimmten League of Legends Graphen, verstehen wir, dass die League of Legends Spielerzahl im Jahr 2017 etwa 100 Millionen monatliche Spieler erreicht hat.
Wenn League of Legends ein Land wäre, würde es auf der 14. Position der Bevölkerung pro Land von den 200+ Ländern der Welt rangieren. Das ist richtig, es gibt nur 13 Länder im Jahr 2021, die eine Bevölkerung von über 100 Millionen haben.
League of Legends Spielerzahl im Jahr 2018 – 75 Millionen
Wie bei allen Spielen ist auch bei League of Legends die Spielerzahl gesunken. Aber keine Sorge, League of Legends hat seine Position im Jahr 2020 wieder zurückgewonnen, da sie viele Events veranstaltet und viel Marketing betrieben haben. Mittlerweile gab es tolle Cinematics und auch Musik von vielen bekannten Schöpfern wie Imagine Dragons.
League of Legends Spielerzahl im Jahr 2021
League of Legends Spielerzahl hat laut aktuellen Daten im Jahr 2021 insgesamt 115 Millionen monatliche Spieler erreicht und ist damit die Nummer eins der gespielten Spiele nach gespielten Stunden. Durch die ständige Veröffentlichung von neuen Events, Turnieren und Champions ist League of Legends zu einem der meistgespielten Spiele der Welt geworden. League of Legends hat buchstäblich jede Sekunde mindestens ein Spiel gestartet.
Fragst du dich immer noch, ob League of Legends groß ist oder nicht? League of Legends hatte insgesamt $75 Millionen als Preisgeld in all ihren Turnieren, die auf der ganzen Welt abgehalten wurden. Um genau zu sein, hatten sie bisher $5.580.255,87 als Preisgeld für Online-Turniere und $69.363.810,93 für Offline/LAN-Turniere. Die bisherige Investition von 75 Millionen Dollar in Esports zeigt wirklich, wie groß League of Legends ist und wenn das nicht ausreicht, um dich zu überzeugen, lass uns League of Legends mit anderen Spielen vergleichen.
League of Legends Konkurrenten
League of Legends vs Dota 2
League of Legends und Dota 2 sind die größten MOBA-Spiele der Welt. Allerdings ist der Unterschied in der Spieleranzahl zwischen diesen beiden Spielen massiv. Während Dota 2 etwa 11 aktive monatliche Nutzer hat, hat League of Legends 115 Millionen aktive monatliche Nutzer, was League of Legends etwa 10 mal größer als Dota 2 macht. Außerdem hat League of Legends rund 50 Millionen täglich aktive Spieler im Jahr 2021, während Dota 2 nur 1 Million tägliche Spieler hat.
League of Legends vs Minecraft
Minecraft ist das beliebteste Videospiel der Welt auf vielen verschiedenen Gaming-Plattformen, wie Twitch und YouTube Gaming. Im Jahr 2021 ist die Spielerbasis von Minecraft auf satte 125 Millionen aktive monatliche Spieler angestiegen, was “nur” 10 Millionen mehr sind als die League of Legends Spielerbasis. Diese Statistiken geben einen guten Überblick darüber, wie groß League of Legends wirklich ist.
League of Legends vs CS:GO
CSGO ist eines der größten FPS-Spiele der Welt und hat trotzdem nur 26 Millionen monatliche Spieler. League of Legends hat fast 100 Millionen mehr als das!
Abschließende Gedanken
Jedes Jahr wächst die Zahl der League of Legends Spieler mehr und mehr an. Dieser stetige Anstieg ist schon seit den Anfängen des Spiels zu beobachten. Wir können uns sehr glücklich schätzen, dass unser Lieblingsspiel einen so großen Erfolg hat, trotz der Tatsache, dass mehr als 10 Jahre vergangen sind, seit wir zum ersten Mal die Kluft der Beschwörer betreten haben. Die Wahrheit ist, kein Videospieltitel hat sich jemals so an der Spitze der Beliebtheitscharts gehalten wie League of Legends.
Riot Games verdient viel Anerkennung dafür, dass sie auf ihr allgemeines Publikum hören, wenn es um das eigentliche Spiel selbst und die professionelle Szene geht. Leute, die League of Legends spielen, wollen in der Regel damit verbunden sein, auch wenn sie das Spiel nicht spielen. Und all die Bücher, Cinematics, Apps, Streams und Talkshows, haben genau das getan – uns allen die Welt von LoL näher gebracht!
Trotzdem sind wir gespannt, was die Zukunft für uns League of Legends Spieler bereithält. Jedes Jahr schafft es Riot Games, neue Dinge einzuführen und uns bei der Stange zu halten. Und wir hoffen, dass das auch noch sehr lange so bleiben wird. Mögen die Zahlen der Millionen und Abermillionen von Spielern noch weiter steigen!